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TALS Physik · Lerngebiet 4 Mechanik · Kinematik des Schwerpunkts

Handout — Theorie

1. Grundbegriffe der Kinematik

📘 Kinematik

Die Kinematik beschreibt die Bewegung von Körpern, ohne nach deren Ursachen zu fragen. Untersucht werden Lage, Geschwindigkeit und Beschleunigung in Abhängigkeit der Zeit.

📘 Schwerpunkt

Bei einem ausgedehnten Körper wird stellvertretend die Bewegung seines Massenmittelpunkts (Schwerpunkts) betrachtet. Der Körper wird dadurch zum Massenpunkt idealisiert.

Skalare und vektorielle Grössen

GrösseSymbolTypSI-Einheit
Zeit\(t\)Skalars
Weg\(s\)Skalarm
Ort / Lage\(\vec{r}\)Vektorm
Geschwindigkeit\(\vec{v}\)Vektorm/s
Beschleunigung\(\vec{a}\)Vektorm/s²

2. Geschwindigkeit

📘 Durchschnittsgeschwindigkeit
\[ \bar{v} = \frac{\Delta s}{\Delta t} = \frac{s_2 - s_1}{t_2 - t_1} \]

Verhältnis von zurückgelegtem Weg zur dafür benötigten Zeit.

📘 Momentangeschwindigkeit
\[ v(t) = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta s}{\Delta t} = \frac{ds}{dt} = \dot s \]

Geschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt — Tangentensteigung im \(s\)-\(t\)-Diagramm.

Einheiten-Umrechnung: \[ 1\,\text{m/s} = 3.6\,\text{km/h} \qquad 1\,\text{km/h} = \tfrac{1}{3.6}\,\text{m/s} \approx 0.278\,\text{m/s} \]

3. Beschleunigung

📘 Beschleunigung
\[ a(t) = \frac{dv}{dt} = \dot v = \ddot s \]

Zeitliche Änderung der Geschwindigkeit. Positives \(a\) bedeutet Geschwindigkeitszunahme in Bewegungsrichtung, negatives \(a\) (Verzögerung) Abnahme.

Erdbeschleunigung: \[ g = 9.81\,\text{m/s}^2 \quad (\text{auf der Erdoberfläche, Mitteleuropa}) \]

4. Geradlinig gleichförmige Bewegung

Konstante Geschwindigkeit \(v = \text{const}\), keine Beschleunigung (\(a = 0\)).

📘 Weg-Zeit-Gesetz
\[ s(t) = s_0 + v \cdot t \]

\(s_0\): Anfangsweg zum Zeitpunkt \(t = 0\)

DiagrammFormBedeutung
\(s\)-\(t\)GeradeSteigung = \(v\), \(y\)-Achsenabschnitt = \(s_0\)
\(v\)-\(t\)HorizontaleWert auf der \(v\)-Achse = \(v\); Fläche unter dem Graphen = \(\Delta s\)
\(a\)-\(t\)Null-Linie\(a = 0\) für alle \(t\)

5. Gleichmässig beschleunigte Bewegung

Konstante Beschleunigung \(a = \text{const}\). Die Geschwindigkeit ändert sich linear mit der Zeit.

📘 Kinematische Gleichungen (Start bei \(t=0\) aus \(s_0\) mit \(v_0\))
\[ a(t) = a \] \[ v(t) = v_0 + a \cdot t \] \[ s(t) = s_0 + v_0 \cdot t + \tfrac{1}{2}\, a \cdot t^2 \]
📘 Zeitfreie Gleichung

Wird die Zeit eliminiert, ergibt sich:

\[ v^2 = v_0^2 + 2 \cdot a \cdot (s - s_0) \]

Nützlich, wenn die Zeit weder gegeben noch gesucht ist.

DiagrammFormBedeutung
\(s\)-\(t\)ParabelKrümmung proportional zu \(a\)
\(v\)-\(t\)GeradeSteigung = \(a\); Fläche unter dem Graphen = \(\Delta s\)
\(a\)-\(t\)HorizontaleKonstanter Wert \(a\)

6. Freier Fall

Spezialfall der gleichmässig beschleunigten Bewegung: Ein Körper fällt aus der Ruhe mit der Erdbeschleunigung \(g\) (Luftwiderstand vernachlässigt).

📘 Freier Fall aus der Ruhe
\[ v(t) = g \cdot t \qquad s(t) = \tfrac{1}{2}\, g \cdot t^2 \]

Mit \(g = 9.81\,\text{m/s}^2\).

Zeitfreie Form (Aufprallgeschwindigkeit aus Fallhöhe \(h\)): \[ v = \sqrt{2 \cdot g \cdot h} \]

7. Schiefer Wurf

Überlagerung zweier unabhängiger Bewegungen: horizontal gleichförmig mit \(v_{0x} = v_0 \cdot \cos\alpha\), vertikal gleichmässig beschleunigt mit \(v_{0y} = v_0 \cdot \sin\alpha\) und \(a = -g\).

📘 Bewegungsgleichungen
\[ x(t) = v_0 \cdot \cos\alpha \cdot t \] \[ y(t) = v_0 \cdot \sin\alpha \cdot t - \tfrac{1}{2}\, g \cdot t^2 \]
📘 Wurfweite, Wurfhöhe, Flugzeit

Bei Abwurf und Auftreffen auf gleicher Höhe gilt:

\[ T_F = \frac{2 \cdot v_0 \cdot \sin\alpha}{g} \qquad h_{\max} = \frac{v_0^2 \cdot \sin^2\alpha}{2 \cdot g} \] \[ s_x = \frac{v_0^2 \cdot \sin(2\alpha)}{g} \]

Maximale Wurfweite bei \(\alpha = 45°\).

8. Gleichförmige Kreisbewegung

Bewegung auf einer Kreisbahn mit konstantem Bahn-Geschwindigkeitsbetrag. Die Bewegungsrichtung ändert sich laufend — dafür ist eine Beschleunigung zum Kreismittelpunkt nötig.

GrösseSymbolEinheitBedeutung
Periode\(T\)sDauer eines vollen Umlaufs
Frequenz\(f\)Hz\(f = 1/T\), Umläufe pro Sekunde
Winkelgeschwindigkeit\(\omega\)rad/s\(\omega = 2\pi/T = 2\pi \cdot f\)
Radius\(r\)mBahnradius
📘 Bahngeschwindigkeit und Zentripetalbeschleunigung
\[ v = \omega \cdot r \] \[ a_z = \frac{v^2}{r} = \omega^2 \cdot r \]

\(\vec{a}_z\) zeigt stets zum Kreismittelpunkt (senkrecht zu \(\vec{v}\)).

9. Relativbewegung (Vektoraddition von Geschwindigkeiten)

Bewegt sich ein Körper \(K\) mit \(\vec{v}_{K/B}\) relativ zu einem Bezugssystem \(B\), und bewegt sich \(B\) selbst mit \(\vec{v}_{B/E}\) gegenüber einem äusseren Bezugssystem \(E\), so gilt für die Geschwindigkeit von \(K\) in \(E\):

📘 Galilei-Addition
\[ \vec{v}_{K/E} = \vec{v}_{K/B} + \vec{v}_{B/E} \]

Klassisches Beispiel: Schwimmer im strömenden Fluss, Boot mit Wind, Flugzeug mit Höhenwind. Vektorpfeile werden geometrisch addiert (Parallelogramm- oder Spitze-an-Schaft-Methode).

10. Kompakt-Tafel

Bewegungstyp\(a(t)\)\(v(t)\)\(s(t)\)
Gleichförmig\(0\)\(v\)\(s_0 + v \cdot t\)
Gleichmässig beschleunigt\(a\)\(v_0 + a \cdot t\)\(s_0 + v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2\)
Freier Fall\(g\)\(g \cdot t\)\(\tfrac{1}{2}\, g \cdot t^2\)