Physik · Lerngebiet 4 Mechanik

4.1 Kinematik des Schwerpunkts

Bewegungen ohne Berücksichtigung der Ursachen — Wege, Geschwindigkeiten, Beschleunigungen.

📋 Kompetenzen nach RLP-BM 2030 · Lerngebiet 4.1 · 100 Lektionen (gesamt 4)
  • die Begriffe «Schwerpunkt», «Bahnkurve», «Geschwindigkeit» und «Beschleunigung» definieren
  • die Geschwindigkeit in Vektor-Form darstellen und damit Relativbewegungen und absolute Bewegungen berechnen
  • Aufgabenstellungen zu folgenden Bewegungsarten lösen: geradlinig gleichförmige Bewegung, gleichmässig beschleunigte Bewegung, freier Fall, parabolische Bewegung
  • die gleichförmige Kreisbewegung mit den dazugehörigen Grössen (Rotationsfrequenz, Winkelgeschwindigkeit, Zentripetalbeschleunigung) bestimmen und damit einfache Berechnungen durchführen
🎯 Lernziele — das kann ich nach dieser Seite
  • Ich kann Schwerpunkt, Bahnkurve, Geschwindigkeit und Beschleunigung in eigenen Worten erklären und unterscheiden.
  • Ich kann die Geschwindigkeit als Vektor darstellen und damit Relativbewegungen berechnen.
  • Ich kann Aufgaben zur gleichförmigen und zur gleichmässig beschleunigten Bewegung lösen.
  • Ich kann den freien Fall und den Wurf mit den Bewegungsgleichungen beschreiben.
  • Ich kann bei der Kreisbewegung Rotationsfrequenz, Winkelgeschwindigkeit und Zentripetalbeschleunigung bestimmen.

Einstieg — Wie schnell fährt der Zug?

Ein InterRegio fährt von Bern nach Zürich. Auf einer Strecke von 120 km benötigt er 60 min. Die Anzeige im Wagen zeigt aber unterwegs schwankende Werte — auf freier Strecke zwischen 140 km/h und 160 km/h, beim Zwischenhalt sogar 0 km/h. Was ist nun seine Geschwindigkeit?

Die Antwort hängt davon ab, was wir meinen. Die Durchschnittsgeschwindigkeit über die ganze Fahrt ist

\[ \bar{v} = \frac{\Delta s}{\Delta t} = \frac{120\;\text{km}}{1\;\text{h}} = 120\;\text{km/h}. \]

Die Momentangeschwindigkeit dagegen ist das, was die Anzeige im Wagen liefert — sie kann von Augenblick zu Augenblick variieren. Die Kinematik beschreibt beides systematisch.

Einstiegs-Animation · Zugfahrt Bern–Zürich im v-t-Diagramm

✓ Erkenntnis
Momentan \(v(t)\)160 km/h
Phasekonstant
\(\Delta s\) (Fläche)120.0 km
\(\Delta t = t_2 - t_1\)1.000 h
\(\bar{v} = \Delta s / \Delta t\)120.0 km/h
📊 \(v(t)\) — Momentangeschwindigkeit der ganzen Fahrt
Beschleunigen (\(a > 0\)) Bremsen (\(a < 0\)) konstante Geschwindigkeit Zeitpunkt \(t\) — ziehbar Intervall \(t_1\)…\(t_2\) — Marker ziehbar, Fläche = \(\Delta s\)
🧪 Phänomen

Drei Erfahrungen, die wir aus dem Alltag kennen — und die Physik gleich beschreibt:

  • Konstante Geschwindigkeit — ein Auto auf der Autobahn mit Tempomat. In gleichen Zeiten gleiche Strecken.
  • Beschleunigung — das Anfahren an der Ampel. Pro Sekunde wird die Geschwindigkeit grösser.
  • Freier Fall — eine Münze, die vom Tisch rutscht. Sie fällt nicht gleich schnell die ganze Zeit, sondern wird immer schneller.
✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Ein Auto legt in \(2\;\text{h}\) eine Strecke von \(150\;\text{km}\) zurück. Wie gross ist seine Durchschnittsgeschwindigkeit?

  • \(50\;\text{km/h}\)
  • \(75\;\text{km/h}\)
  • \(300\;\text{km/h}\)
Lösung anzeigen
B. Mit der Formel aus dem Einstiegsbeispiel: \(\bar{v} = \dfrac{\Delta s}{\Delta t} = \dfrac{150\;\text{km}}{2\;\text{h}} = 75\;\text{km/h}\).
Lückentext

Die Durchschnittsgeschwindigkeit ist der zurückgelegte Weg die benötigte Zeit.

Lösung anzeigen
geteilt durch — wie im Einstiegsbeispiel: \(\bar{v} = \dfrac{\Delta s}{\Delta t}\).
Kurze Rechnung

Rechne \(72\;\text{km/h}\) in \(\text{m/s}\) um.

Lösung anzeigen
Kilometer in Meter, Stunden in Sekunden umrechnen: \(72\;\text{km/h} = \dfrac{72000\;\text{m}}{3600\;\text{s}} = 20\;\text{m/s}\). Schnellweg: Division durch \(3.6\).
Transfer

Der Zug aus dem Einstieg legt die ersten \(20\;\text{km}\) in \(10\;\text{min}\) zurück und erreicht dabei zeitweise \(150\;\text{km/h}\). Wie gross ist seine Durchschnittsgeschwindigkeit auf diesem Abschnitt — und warum ist sie kleiner als \(150\;\text{km/h}\)? (Prüfe mit den Markern \(t_1 = 0\) und \(t_2 = 10\;\text{min}\) in der Einstiegs-Animation.)

Lösungsweg anzeigen
\(\bar{v} = \dfrac{\Delta s}{\Delta t} = \dfrac{20\;\text{km}}{10\;\text{min}} = \dfrac{20\;\text{km}}{1/6\;\text{h}} = 120\;\text{km/h}\). Der Zug beschleunigt zuerst aus dem Stand — in dieser Anfangsphase ist die Momentangeschwindigkeit klein und drückt den Durchschnitt unter die Spitzenwerte.

Grundbegriffe der Kinematik

📘 Schwerpunkt

Der Schwerpunkt eines Körpers ist der Punkt, der sich so verhält, als wäre die gesamte Masse des Körpers in ihm konzentriert. Bei einer Translation (Verschiebung ohne Drehung) reicht es, die Bewegung des Schwerpunkts zu beschreiben.

📘 Bahnkurve

Die Bahnkurve ist die Linie, die der Schwerpunkt im Laufe der Zeit im Raum durchläuft. Sie kann geradlinig (Auto auf gerader Strasse), kreisförmig (Riesenrad) oder beliebig gekrümmt sein (Wurfparabel).

📘 Geschwindigkeit

Die Durchschnittsgeschwindigkeit ist die zurückgelegte Strecke pro Zeit:

\[ \bar{v} = \frac{\Delta s}{\Delta t} \]

Die Momentangeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt — formal der Grenzwert für \( \Delta t \to 0 \). In Vektor-Form:

\[ \vec{v} = \frac{\Delta \vec{s}}{\Delta t} \]

Der Geschwindigkeits-Vektor zeigt in Richtung der Bewegung. Sein Betrag — umgangssprachlich auch Tempo — gibt an, wie schnell die Bewegung ist, ohne Richtung. SI-Einheit: m/s (auch km/h gebräuchlich, mit \( 1\;\text{m/s} = 3.6\;\text{km/h} \)).

Sekante → Tangente · was «\(\Delta t \to 0\)» bedeutet

✓ Erkenntnis
3.0 s
3.0 s
Sekantensteigung gegen Tangentensteigung
v̄ = Δs / Δt
v̄ = 27.0 m / 3.0 s = 9.00 m/s
Tangente im Punkt: v(3.0 s) = 6.00 m/s
Sekante \(\bar{v}\)9.00 m/s
Tangente \(v(t_0)\)6.00 m/s
Abweichung3.00 m/s
📈 \(s(t)\) mit Sekante und Tangente
📘 Beschleunigung

Die Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit pro Zeit:

\[ \vec{a} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} \]

SI-Einheit: m/s². Positive Beschleunigung in Bewegungsrichtung bedeutet schneller werden; negative (oft als Bremsbeschleunigung oder Verzögerung bezeichnet) bedeutet langsamer werden.

✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Welche Aussage über die Beschleunigung stimmt?

  • Sie ist die Änderungsrate des Weges.
  • Sie ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit.
  • Sie ist immer gleich \(9.81\;\text{m/s}^2\).
Lösung anzeigen
B. \(a = \dfrac{\Delta v}{\Delta t}\) — die Beschleunigung beschreibt, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert.
Lückentext

Die Geschwindigkeit ist eine Grösse: sie besitzt Betrag und Richtung.

Lösung anzeigen
vektorielle (im Gegensatz zu einer skalaren Grösse).
Kurze Rechnung

Ein Wagen wird in \(4\;\text{s}\) von \(10\;\text{m/s}\) auf \(30\;\text{m/s}\) schneller. Wie gross ist die mittlere Beschleunigung?

Lösung anzeigen
\(a = \dfrac{\Delta v}{\Delta t} = \dfrac{30\;\text{m/s} - 10\;\text{m/s}}{4\;\text{s}} = 5\;\text{m/s}^2\).
Transfer

Ein Körper bewegt sich mit konstantem Tempo auf einer Kreisbahn. Wird er beschleunigt, obwohl der Betrag der Geschwindigkeit gleich bleibt?

Lösungsweg anzeigen
Ja. Die Geschwindigkeit ist ein Vektor; ihre Richtung ändert sich ständig. Eine Richtungsänderung ist bereits eine Beschleunigung — auch bei konstantem Betrag \(|\vec v|\).

Geradlinig gleichförmige Bewegung — die drei Darstellungen

Bei der geradlinig gleichförmigen Bewegung ist die Geschwindigkeit konstant. Die zurückgelegte Strecke wächst dann linear mit der Zeit. Verändere die Geschwindigkeit \(v\) und den Startort \(s_0\) — beobachte, wie sich \(s(t)\)-Graph und Tabelle ändern.

\[ s(t) = s_0 + v \cdot t \qquad v(t) = v = \text{const.} \]

Animation 1 · Geradlinig gleichförmige Bewegung

✓ Erkenntnis
15 m/s
0 m
5.0 s
Aktueller Funktionsterm
s(t) = s₀ + v · t
s(t) = 0 m + 15 m/s · t
zurückgelegter Weg = Fläche unter v(t) = v · t
Fläche = 15 m/s · 5.0 s = 75 m
Ort \(s(t)\)75 m
Fläche unter \(v(t)\)75 m
Weg seit \(t=0\)75 m
📈 \(s(t)\) — Weg-Zeit-Diagramm
📊 \(v(t)\) — Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm
❓ Was passiert mit der s-t-Geraden, wenn du die Geschwindigkeit verdoppelst?

Die Steigung der \(s\)-\(t\)-Geraden verdoppelt sich — in der gleichen Zeit wird die doppelte Strecke zurückgelegt. Im \(v\)-\(t\)-Diagramm liegt die waagrechte Linie doppelt so hoch, und die Fläche darunter (der Weg) verdoppelt sich ebenfalls. Probiere es in Animation 1 aus.

✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Wie sieht das \(v\)-\(t\)-Diagramm einer gleichförmigen (konstanten) Bewegung aus?

  • eine steigende Gerade
  • eine waagrechte Linie
  • eine Parabel
Lösung anzeigen
B. Bei konstanter Geschwindigkeit ist \(v\) zeitlich unverändert — eine waagrechte Linie. (Das \(s\)-\(t\)-Diagramm ist dann eine steigende Gerade.)
Lückentext

Im \(s\)-\(t\)-Diagramm der gleichförmigen Bewegung entspricht die der Geraden der Geschwindigkeit.

Lösung anzeigen
Steigung — die Steigung der \(s\)-\(t\)-Geraden ist \(v\).
Kurze Rechnung

Ein Objekt startet bei \(s_0 = 20\;\text{m}\) und fährt mit \(v = 15\;\text{m/s}\). Wo ist es nach \(t = 4\;\text{s}\)?

Lösung anzeigen
\(s = s_0 + v\cdot t = 20\;\text{m} + 15\;\text{m/s} \cdot 4\;\text{s} = 80\;\text{m}\).
Transfer

Läuferin A startet am Punkt \(0\) mit \(6\;\text{m/s}\), Läufer B startet gleichzeitig \(30\;\text{m}\) voraus mit \(4\;\text{m/s}\). Wann und wo holt A den B ein?

Lösungsweg anzeigen
Ansatz: beim Einholen sind beide am gleichen Ort. \[ s_A(t_{\text{einholen}}) = s_B(t_{\text{einholen}}) \] \[ 6 \cdot t = 30 + 4 \cdot t \] \[ 2 \cdot t = 30 \quad\Rightarrow\quad t = 15\;\text{s} \] Ort: \(s = 6\;\text{m/s} \cdot 15\;\text{s} = 90\;\text{m}\).

Gleichmässig beschleunigte Bewegung

Wirkt eine konstante Beschleunigung \(a\) auf einen Körper, nimmt seine Geschwindigkeit gleichmässig zu (oder ab). Aus den Grunddefinitionen folgen drei zentrale Bewegungsgleichungen:

🔷 Herleitung

Bei konstanter Beschleunigung \(a\) gilt für die Geschwindigkeit:

\[ v(t) = v_0 + a \cdot t \]

Der zurückgelegte Weg ergibt sich als Fläche unter dem \(v\)-\(t\)-Graph. Bei einem Trapez mit den Seiten \(v_0\) und \(v(t)\) und der Breite \(t\):

\[ s(t) = s_0 + v_0 \cdot t + \tfrac{1}{2} \cdot a \cdot t^{\,2} \]

Eliminiert man die Zeit, folgt die zeitlose Bewegungsgleichung. Dazu die erste Gleichung nach \(t\) auflösen und in die zweite einsetzen:

\[ t = \frac{v - v_0}{a} \qquad\Rightarrow\qquad s - s_0 = v_0 \cdot \frac{v - v_0}{a} + \frac{1}{2}\,a \cdot \left( \frac{v - v_0}{a} \right)^{\!2} = \frac{v^{\,2} - v_0^{\,2}}{2\,a} \]

Umgestellt:

\[ v^{\,2} = v_0^{\,2} + 2 \cdot a \cdot (s - s_0) \]

Animation 2 · Gleichmässig beschleunigte Bewegung

✓ Erkenntnis
2 m/s²
0 m/s
5.0 s
\(a\)2.00 m/s²
\(v(t)\)10.0 m/s
\(s(t)\)25.0 m
\(a(t)\)
\(v(t)\)
\(s(t)\)
✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Wie sieht das \(a\)-\(t\)-Diagramm einer gleichmässig beschleunigten Bewegung aus?

  • eine waagrechte Linie
  • eine steigende Gerade
  • eine Parabel
Lösung anzeigen
A. Die Beschleunigung ist konstant, also waagrecht. (Das \(v\)-\(t\)-Diagramm ist eine Gerade, das \(s\)-\(t\)-Diagramm eine Parabel.)
Lückentext

Bei gleichmässig beschleunigter Bewegung wächst der zurückgelegte Weg mit der Zeit.

Lösung anzeigen
quadratisch — \(s \sim t^2\) (wegen \(s = \tfrac{1}{2}a\,t^2\)).
Kurze Rechnung

Ein Körper startet aus der Ruhe mit \(a = 2\;\text{m/s}^2\). Geschwindigkeit und Weg nach \(5\;\text{s}\)?

Lösung anzeigen
\(v = a\cdot t = 2 \cdot 5 = 10\;\text{m/s}\); \(\;\; s = \tfrac{1}{2}a\,t^2 = \tfrac{1}{2}\cdot 2 \cdot 5^2 = 25\;\text{m}\).
Transfer

Ein Auto bremst aus \(20\;\text{m/s}\) mit \(a = -5\;\text{m/s}^2\) bis zum Stillstand. Wie lang ist der Bremsweg?

Lösungsweg anzeigen
Aus \(v^2 = v_0^2 + 2\,a\,s\) mit \(v = 0\): \(0 = 20^2 + 2\cdot(-5)\cdot s \Rightarrow 400 = 10\,s \Rightarrow s = 40\;\text{m}\).

Freier Fall

Der freie Fall ist ein Spezialfall der gleichmässig beschleunigten Bewegung — die Beschleunigung ist die Erdbeschleunigung \(g \approx 9.81\;\text{m/s}^2\), gerichtet nach unten. Aus dem Stand losgelassen (\(v_0 = 0\)):

\[ v(t) = g \cdot t \qquad h(t) = \tfrac{1}{2} \cdot g \cdot t^{\,2} \]

Animation 3 · Freier Fall — Apfel vom Baum

✓ Erkenntnis
\(g = 9.81\;\text{m/s}^2\)
20 m
0.40×
Zeit \(t\)0.00 s
Geschwindigkeit \(v\)0.0 m/s
Fallweg \(s\)0.00 m
Fallzeit aus \(h_0\)2.02 s
Aufprall-Tempo19.8 m/s
🍎 Fallszene
✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Ohne Luftwiderstand fallen eine schwere und eine leichte Kugel aus gleicher Höhe …

  • die schwere kommt zuerst an
  • beide kommen gleichzeitig an
  • die leichte kommt zuerst an
Lösung anzeigen
B. Im freien Fall ist die Beschleunigung für alle Körper gleich \(g\) — die Masse spielt keine Rolle.
Lückentext

Beim freien Fall nimmt die Geschwindigkeit in jeder Sekunde um rund zu.

Lösung anzeigen
\(9.81\;\text{m/s}\) — das ist die Fallbeschleunigung \(g\).
Kurze Rechnung

Wie lange fällt ein Körper frei aus \(20\;\text{m}\) Höhe?

Lösung anzeigen
\(t = \sqrt{\dfrac{2h}{g}} = \sqrt{\dfrac{2 \cdot 20}{9.81}} \approx 2.02\;\text{s}\).
Transfer

Ein Stein fällt \(3\;\text{s}\) lang frei. Aus welcher Höhe wurde er losgelassen, und mit welcher Geschwindigkeit trifft er auf?

Lösungsweg anzeigen
Höhe: \(h = \tfrac{1}{2}g\,t^2 = \tfrac{1}{2}\cdot 9.81 \cdot 3^2 \approx 44.1\;\text{m}\). Aufprall: \(v = g\,t = 9.81 \cdot 3 \approx 29.4\;\text{m/s}\).

Parabolische Bewegung (Schiefer Wurf)

Der schiefe Wurf entsteht aus der Überlagerung zweier Bewegungen: einer geradlinig gleichförmigen Horizontalbewegung und einer gleichmässig beschleunigten Vertikalbewegung (freier Fall). Mit Abwurfgeschwindigkeit \(v_0\) und Abwurfwinkel \(\alpha\):

\[ x(t) = v_0 \cos\alpha \cdot t \qquad y(t) = v_0 \sin\alpha \cdot t - \tfrac{1}{2} g \cdot t^{\,2} \]

Eliminiert man die Zeit, ergibt sich für die Bahnkurve eine Parabel.

Animation 4 · Schiefer Wurf

✓ Erkenntnis
20 m/s
45°
Wurfweite40.8 m
Steighöhe10.2 m
Flugzeit2.88 s
waagrecht \(x(t)\)
senkrecht \(y(t)\)
Bahnkurve im \(x\)-\(y\)-Raum
✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Aus welchem Abwurfwinkel ergibt sich (ohne Luftwiderstand) die grösste Wurfweite?

  • \(30°\)
  • \(45°\)
  • \(60°\)
Lösung anzeigen
B. Bei \(45°\) ist \(\sin(2\alpha) = \sin 90° = 1\) maximal, also auch die Weite \(s_x = \dfrac{v_0^{\,2}\sin(2\alpha)}{g}\).
Lückentext

Beim schiefen Wurf ist die waagrechte Teilbewegung , die senkrechte ist gleichmässig beschleunigt.

Lösung anzeigen
gleichförmig — horizontal wirkt keine Kraft, daher konstante Geschwindigkeit.
Kurze Rechnung

Ein Ball wird waagrecht mit \(10\;\text{m/s}\) aus \(5\;\text{m}\) Höhe geworfen. Wie weit fliegt er bis zum Aufprall?

Lösung anzeigen
Fallzeit \(t = \sqrt{\dfrac{2h}{g}} = \sqrt{\dfrac{2\cdot 5}{9.81}} \approx 1.01\;\text{s}\); Weite \(s_x = v_0\cdot t \approx 10 \cdot 1.01 = 10.1\;\text{m}\).
Transfer

Im selben Moment wird ein Ball fallen gelassen und ein zweiter waagrecht weggeworfen — beide aus gleicher Höhe. Welcher landet zuerst?

Lösungsweg anzeigen
Beide gleichzeitig. Die senkrechte Bewegung ist von der waagrechten unabhängig: gleiche Höhe und gleiche vertikale Beschleunigung \(g\) ergeben dieselbe Fallzeit.

Gleichförmige Kreisbewegung

Bewegt sich ein Körper auf einer Kreisbahn mit konstanter Bahngeschwindigkeit, spricht man von einer gleichförmigen Kreisbewegung. Wichtige Grössen:

GrösseSymbolDefinitionEinheit
Bahngeschwindigkeit\(v\)\(v = \omega \cdot r\)m/s
Winkelgeschwindigkeit\(\omega\)\(\omega = \dfrac{2\pi}{T} = 2\pi \cdot f\)rad/s
Rotationsfrequenz\(f\)\(f = \dfrac{1}{T}\)Hz (1/s)
Umlaufzeit (Periode)\(T\)Zeit für einen Umlaufs
Zentripetalbeschl.\(a_z\)\(a_z = \dfrac{v^{\,2}}{r} = \omega^{\,2} \cdot r\)m/s²
⚠ Häufiger Fehler

Bei der gleichförmigen Kreisbewegung ist die Bahngeschwindigkeit konstant, aber die Geschwindigkeit ist nicht konstant — denn die Richtung von \(\vec{v}\) ändert sich ständig. Genau deshalb existiert eine Beschleunigung \(\vec{a}_z\), die stets zur Mitte zeigt (Zentripetalbeschleunigung).

Animation 5 · Gleichförmige Kreisbewegung

✓ Erkenntnis
2.0 m
1.5 rad/s
\(v = \omega \cdot r\)3.0 m/s
\(a_z = \omega^2 \cdot r\)4.5 m/s²
Umlaufzeit T4.19 s
Frequenz \(f\)0.24 Hz
Kreisbahn mit Vektoren
✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Wohin zeigt bei der gleichförmigen Kreisbewegung die Beschleunigung?

  • tangential (in Bewegungsrichtung)
  • zum Kreismittelpunkt
  • nach aussen
Lösung anzeigen
B. Die Zentripetalbeschleunigung \(\vec a_z\) zeigt stets zum Mittelpunkt und hält den Körper auf der Bahn.
Lückentext

Die Bahngeschwindigkeit \(\vec v\) ist zur Kreisbahn gerichtet.

Lösung anzeigen
tangential — in jedem Punkt in Richtung der Tangente.
Kurze Rechnung

Ein Punkt rotiert mit \(r = 0.5\;\text{m}\) und Umlaufzeit \(T = 2\;\text{s}\). Berechne \(\omega\), \(v\) und \(a_z\).

Lösung anzeigen
\(\omega = \dfrac{2\pi}{T} \approx 3.14\;\text{s}^{-1}\); \(\;\; v = \omega\,r \approx 1.57\;\text{m/s}\); \(\;\; a_z = \dfrac{v^2}{r} \approx 4.93\;\text{m/s}^2\).
Transfer

Ein Punkt am Rand eines Rades (Radius \(0.30\;\text{m}\)) dreht sich mit \(120\) Umdrehungen pro Minute. Bahngeschwindigkeit und Zentripetalbeschleunigung?

Lösungsweg anzeigen
\(f = \dfrac{120}{60\;\text{s}} = 2\;\text{Hz}\), \(\;\omega = 2\pi f \approx 12.57\;\text{s}^{-1}\). Dann \(v = \omega\,r \approx 3.77\;\text{m/s}\) und \(a_z = \omega^2 r \approx 47.4\;\text{m/s}^2\).

Vektoraddition — Relativbewegung

Geschwindigkeiten sind Vektoren — sie addieren sich nach den Vektor-Regeln. Klassisches Beispiel: ein Schwimmer in einem Fluss. Seine Geschwindigkeit gegenüber dem Ufer ist die Summe aus Schwimmgeschwindigkeit (gegenüber dem Wasser) und Strömungsgeschwindigkeit:

\[ \vec{v}_{\text{Ufer}} = \vec{v}_{\text{Schwimmer/Wasser}} + \vec{v}_{\text{Strömung}} \]

Animation 6 · Schwimmer im Fluss

✓ Erkenntnis
2.0 m/s
90°
1.0 m/s
Flussbreite 40 m · Zeitraffer 4×
\(|\vec{v}_{\text{Ufer}}|\)2.24 m/s
Driftwinkel \(\gamma\)26.6°
Querzeit20.0 s
Versatz am Zielufer+20.0 m
Vektoraddition
🏊 Querung von oben — feste Skala −40 … 140 m
❓ Was passiert beim freien Fall, wenn du die Masse des Körpers verdoppelst?

Nichts an der Bewegung: im freien Fall (ohne Luftwiderstand) fallen alle Körper gleich schnell, weil \(g\) massenunabhängig ist. Eine Feder und eine Bleikugel landen im Vakuum gleichzeitig.

✏️ Mini-Check
Multiple Choice

Eine Fähre hält genau quer zum Fluss, wird aber flussabwärts versetzt. Warum?

  • Der Motor ist zu schwach.
  • Die Strömungsgeschwindigkeit addiert sich vektoriell zur Fahrtgeschwindigkeit.
  • Wegen der Erddrehung.
Lösung anzeigen
B. Die resultierende Geschwindigkeit ist die Vektorsumme aus Eigen- und Strömungsgeschwindigkeit; der Flussanteil versetzt die Fähre seitwärts.
Lückentext

Geschwindigkeiten werden addiert — mit Betrag und Richtung.

Lösung anzeigen
vektoriell — als Vektoren, z.B. über das Parallelogramm.
Kurze Rechnung

Eine Schwimmerin schwimmt mit \(3\;\text{m/s}\) senkrecht zum Ufer, die Strömung beträgt \(4\;\text{m/s}\). Wie gross ist die Geschwindigkeit über Grund?

Lösung anzeigen
\(v = \sqrt{(3\;\text{m/s})^2 + (4\;\text{m/s})^2} = \sqrt{9 + 16} = 5\;\text{m/s}\).
Transfer

Mit welchem Winkel gegen die Senkrechte muss die Schwimmerin (Eigentempo \(5\;\text{m/s}\)) bei \(3\;\text{m/s}\) Strömung anhalten, um gerade überzusetzen, und wie schnell quert sie dann?

Lösungsweg anzeigen
Die stromaufwärtige Komponente hebt die Strömung auf: \(\sin\gamma = \dfrac{3}{5} \Rightarrow \gamma \approx 37°\). Quergeschwindigkeit: \(\sqrt{5^2 - 3^2} = 4\;\text{m/s}\).

Aufgaben

🟠 A1Werte ablesen — \(v\)-\(t\)-Diagramm

Stelle in Animation 2 die Schieber auf \(a = 2.0\;\text{m/s}^2\), \(v_0 = 4\;\text{m/s}\), \(t = 6\;\text{s}\). Lies aus den drei Diagrammen die Werte für \(v(t)\) und \(s(t)\) ab und vergleiche sie mit den Bewegungsgleichungen.

🟢 Lösung

Mit \(v(t) = v_0 + a \cdot t = 4 + 2 \cdot 6 = 16\;\text{m/s}\) (Live-Anzeige bestätigt).

Mit \(s(t) = v_0 \cdot t + \tfrac{1}{2} a \cdot t^{\,2} = 4 \cdot 6 + \tfrac{1}{2} \cdot 2 \cdot 36 = 24 + 36 = 60\;\text{m}\).

🟠 A2Freier Fall — Aufprallgeschwindigkeit

Eine Münze fällt aus 1.5 m Höhe vom Tisch. Mit welcher Geschwindigkeit trifft sie auf den Boden? Wie lange dauert der Fall? (Verwende \(g = 9.81\;\text{m/s}^2\).)

🟢 Lösung

Aus \(h = \tfrac{1}{2} g \cdot t^{\,2}\) folgt

\[ t = \sqrt{\frac{2h}{g}} = \sqrt{\frac{2 \cdot 1.5}{9.81}} \approx 0.553\;\text{s} \]

und mit \(v = g \cdot t\):

\[ v \approx 9.81 \cdot 0.553 \approx 5.43\;\text{m/s} \;\approx\; 19.5\;\text{km/h} \]
🟠 A3Bremsweg eines Autos

Ein Auto fährt mit \(v_0 = 50\;\text{km/h}\) und bremst mit \(a = -5.0\;\text{m/s}^2\) bis zum Stillstand.

  1. Wandle \(v_0\) in m/s um.
  2. Wie lange dauert der Bremsvorgang?
  3. Welchen Bremsweg legt das Auto dabei zurück?
🟢 Lösung
  1. \(v_0 = 50\;\text{km/h} = \dfrac{50}{3.6}\;\text{m/s} \approx 13.9\;\text{m/s}\)
  2. Aus \(v = v_0 + a \cdot t = 0\) folgt \[ t = -\frac{v_0}{a} = -\frac{13.9}{-5.0} \approx 2.78\;\text{s} \]
  3. Bremsweg über die zeitlose Bewegungsgleichung: \[ s = -\frac{v_0^{\,2}}{2a} = -\frac{(13.9)^2}{2 \cdot (-5.0)} \approx 19.3\;\text{m} \]
🟠 A4Schiefer Wurf — Kugelstossen

Eine Kugel wird mit \(v_0 = 13\;\text{m/s}\) und einem Winkel von 40° abgestossen. Wie weit fliegt sie horizontal, bis sie wieder auf Abwurfhöhe zurückkehrt? (\(g = 9.81\;\text{m/s}^2\), Luftwiderstand vernachlässigen.)

🟢 Lösung

Ansatz: Bewegungsgleichungen des schiefen Wurfs. Die Kugel ist wieder auf Abwurfhöhe, wenn \(y(t_F) = 0\):

\[ y(t_F) = v_0 \sin\alpha \cdot t_F - \tfrac{1}{2} g \cdot t_F^{\,2} = 0 \] \[ t_F = \frac{2 \cdot v_0 \cdot \sin\alpha}{g} = \frac{2 \cdot 13 \cdot \sin 40°}{9.81} \approx 1.70\;\text{s} \]

In dieser Flugzeit legt sie horizontal (gleichförmig, \(v_x = v_0 \cos\alpha\)) zurück:

\[ s_x = v_0 \cos\alpha \cdot t_F = 13 \cdot \cos 40° \cdot 1.70 \approx 9.96 \cdot 1.70 \approx 17.0\;\text{m} \]

Probe mit Animation 4 (Winkel 40°, \(v_0 = 13\;\text{m/s}\)): Wurfweite ≈ 17 m — passt.

🟠 A5Karussell — Zentripetalbeschleunigung

Ein Kettenkarussell mit Radius 4.0 m dreht sich einmal in 6.0 s. Berechne Winkelgeschwindigkeit, Bahngeschwindigkeit und Zentripetalbeschleunigung. Wie verhält sich \(a_z\) zur Erdbeschleunigung \(g\)?

🟢 Lösung
\[ \omega = \frac{2\pi}{T} = \frac{2\pi}{6.0} \approx 1.047\;\text{rad/s} \] \[ v = \omega \cdot r = 1.047 \cdot 4.0 \approx 4.19\;\text{m/s} \] \[ a_z = \omega^2 \cdot r = (1.047)^2 \cdot 4.0 \approx 4.39\;\text{m/s}^2 \]

Das ist etwa \(0.45\;g\) — die Fahrgäste werden mit knapp der halben Erdbeschleunigung nach aussen gedrückt.

🟠 A6Boot quer über den Fluss

Ein Boot fährt mit Eigengeschwindigkeit 3.0 m/s genau quer (rechtwinklig) zur Strömung. Der Fluss strömt mit 2.0 m/s. Der Fluss ist 60 m breit.

  1. Wie gross ist die resultierende Geschwindigkeit gegenüber dem Ufer?
  2. Wie lange dauert die Überquerung?
  3. Wie weit wird das Boot stromabwärts verdriftet?
🟢 Lösung
  1. Pythagoras für senkrecht stehende Vektoren: \[ |\vec{v}_{\text{Ufer}}| = \sqrt{3.0^{\,2} + 2.0^{\,2}} = \sqrt{13} \approx 3.61\;\text{m/s} \]
  2. Die Überquerung wird allein durch die Querkomponente bestimmt: \[ t = \frac{60\;\text{m}}{3.0\;\text{m/s}} = 20\;\text{s} \]
  3. Drift entlang der Strömung in dieser Zeit: \[ d = v_F \cdot t = 2.0 \cdot 20 = 40\;\text{m} \]

Zusammenfassung

BewegungsartGeschwindigkeitWegBeschleunigung
Geradlinig gleichförmig\(v = \text{const.}\)\(s = s_0 + v \cdot t\)\(a = 0\)
Gleichmässig beschleunigt\(v = v_0 + a \cdot t\)\(s = s_0 + v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^{\,2}\)\(a = \text{const.}\)
Freier Fall\(v = g \cdot t\)\(h = \tfrac{1}{2} g t^{\,2}\)\(g \approx 9.81\;\text{m/s}^2\)
Gleichförmige Kreisbewegung\(v = \omega \cdot r\)\(s = v \cdot t\) entlang Bahn\(a_z = \tfrac{v^2}{r}\) zur Mitte

Kernpunkte

Geschwindigkeit ist eine vektorielle Grösse — sie hat Betrag UND Richtung. Bei der gleichförmigen Kreisbewegung ist der Betrag konstant, die Richtung ändert sich. Deshalb existiert dort eine Beschleunigung, obwohl die Bahngeschwindigkeit konstant ist.

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